节奏与关键时间点
正方形打野,无规则打野,都有搞笑成分,但也隐含了节奏的意味。
官方的定义:
- 前期:0-4 分钟
- 中期:4-10 分钟
- 后期:10-20 分钟
- 决战期:20 分钟后
- 前期节奏点:
- 开局 30 秒
- 野怪刷新,打野是红开还是蓝开,很大程度上决定了,1 分钟后的 1 分 30 秒那个时刻,打野会抓上路还是下路。所以获得对方红开还是蓝开的信息,对队友有很大帮助。
- 开局 60 秒
- 中路河蟹刷新,意味着打野如果要抢河蟹,需要在打第一个 buff 的时候,提前使用惩戒,不然 1 分钟到的时候,惩戒的 CD 还未结束。
- s30赛季已改动中路河蟹刷新时间,节奏点改变。
- 开局 90 秒
- 打野平均升 4 级 + 红蓝双 buff 时间,此时一定要有意识地回撤,避免被对方打野抓现行。有些打野或者在辅助帮助的情况下,可能提前10秒过来抓。
- 开局 120 秒
- 2 个龙刷新的时间。S27 赛季版本的主宰龙非常容易让队友掉兵线,打这个龙甚至可能会亏,最好能打加伤害的暴君龙。
- 边路传送阵刷新,给了对抗路和刷野路线抓对抗路的打野的转变节奏点的机会。
- 开局180秒左右,根据地图上的红蓝buff判断
- 此时为第二轮野区刷新时间,很多打野在刷完第二轮野区以后来到强势期,要注意规避。
- 开局4分钟前几秒,此时打野刷完第二轮野区,大概率会继续抓第一次抓的边路,因为此时换一条路抓,会损失快10秒的赶路时间,大概率得不偿失。
- 如果打野抓人成功,或者把对手打退,大概率意味着获得了打该边更近的龙的权力。
- 边路和辅助要尤其注意这第二波打野抓人的时间点,具体可以根据我方打野刷野的位置来判断,双方打野速度大差不差。
- 打野也可能选择抓中路,或者在中路回防的草丛蹲。极小概率会出现在另一条边路。
- 开局4分钟
- 4分钟后,炮车出场,清线会变慢。另外防御塔保护和野区25%减伤保护也会消失。
- s30赛季改动成龙4分钟刷,节奏点改变。
- 开局 30 秒
- 中期节奏点:
- 边路一塔被拆,或者拆了对方一塔。此时对抗路可以考虑和发育路换线,优先让战士去有塔被拆的那一路,射手去塔完整的那一路。当然如果射手能顺便更靠近红区,是更理想的情况,方便接下来射手进入强势期以后拿红。
- 接近10分钟刷龙时间点,此时必须不要点掉,否则一定失去开龙权限。另外需要坦克能站住龙区和中路草丛视野,此时最坏的情况是双方换龙,好的情况是,对方不敢开,我方开龙成功。
- 此外中期大部分时间,就是围绕反野和推二塔以及推中路一塔的节奏来,反野是第一优先级,如果打野或边路惩戒靠谱,可以考虑优先跟他们反野节奏。
- 后期节奏点:
- 对方若想守二塔,则从野区包抄进二塔和高地塔的位置,是一个绝佳的包抄机会点。
- 开大龙优先级较高,优于残血压高地。拆高地优先级大于拆二塔。反敌方野区优先级高于大老远跑回自家刷野区,除非那些刷野高回复量的残血英雄。
- 现在非常多的被翻盘局,都是一直想压高地,甚至一波,没有及时回撤加状态或者打龙,导致c位被杀被拉回很多经济,或者丢掉龙,而被翻盘。
- 视野之灵,是很容易能让双方在野区产生机会点的敌方,要注意。