流光门派技能解析
- 一些流光代练都不知道的细节,掌握它,成为队友的梦中情瓜。
流光门派首席海选赛K头秘诀:最有效的方式永久是暮光+黑鸡。
- 开局:随便用魂域、魂珠或追魂打到对面,让自己入战,可以开始攒无双,此时立马后退,换奶形态用全部的奶技能奶自己,攒无双。一直保持光形态回无双即可,还能享有10%的防御加成,让自己后面起黑鸡的时候,能站更久。
- 等到差不多20秒,轮回+暮光+黑鸡,对准对面人群开轰,一直轰到黑鸡时长剩5秒以内,靠近对手,元神离体。这里2个细节:1是锁定设置换成面向锁定+顺序切换,2是黑鸡的平a可以滑动以瞄准释放方向。
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基本上掌握以上2个细节,就足够k头进16强了。
- 六棱门派技能解析
- 普通技能
- 魂击,说明中写的总伤害值和无双值,是3次平a的总值,3次平a伤害递增。光魂击,说明中写的治疗量和无双值,是1次平a的值,值得注意的是,当英灵和队友重合,光魂击可以同时奶到这2个单位。
- 光追魂,技能说明里没写,最大治疗目标是10个单位。
- 魂珠,技能说明里是持续3秒,其实实际持续5秒。可以用翻滚打断持续施法。
- 魂域,减少100点暗抗,相当于对暗元素伤害技能增伤10%,羽在进入元素凝集状态后,平a也是暗元素伤害;光魂域,技能说明里没写,但其最大目标是10个单位。
- 灵魂收割,一共4段伤害,分3秒打出,如果要换位和灵魂收割combo使用,换位后必须马上使用收割,否则最后1段伤害很可能吃不到换位的增伤效果,第一段伤害必中,后3段伤害都可能被躲避。魂印引爆是每一段都会引爆魂印的。
- 光禁锢,在未选中队友的情况下,默认会给自己,这点与其他回血技能是默认选中血量最低的目标不同,尤其需要注意。
- 魂镜,默认25秒cd,插上后存在持续时长可达60秒,所以当二段倒计时转到1半不到的时候使用,魂镜的25秒cd已经好了,可以再立马插魂镜,利用这个特性,也可以在首通本里面插上1个魂镜,然后将魂镜换成其他技能,等35秒后,换回魂镜技能,接着等25秒后,再重新插上魂镜;首席内战最常见的就是走到对方的魂镜下,用换位收割,即使对方手速再快,收割也至少能多命中一段伤害。
- 虚空流转,会给boss挂上30%的受法术伤害加深持续3秒,所以如果队友都是法伤输出,这个技能又能打控制气绝,又能提供团队增伤,是极具性价比的。光虚空流转,能解控队友,并给自己和队友同时挂上30%的减伤buff,合理使用能有保人的奇效。
- 引魂离殇,值得注意的是,它是非暗元素伤害的,所以暗抗石防不住它的伤害。
- 暮光之念,永远固定30秒一次,在不卡气绝的场景下,输出队友都是按照暮光节奏来进行30秒一次的技能循环。这也是不建议将魂珠放在平a键的主要原因,有时候魂珠耽误的1-2秒,导致自己无法立马释放暮光之念、轮回之围、涅槃等关键技能,错失良机。
- 轮回之围,拖动释放到队友最密集的地方,然后自己轻功过去踩一脚,是常见的技巧。压力本中,放圣堂脚下减轻其压力,灵性的队友可以考虑靠近自己踩一脚。pvp中,轮回具有战略性的意义,大型团战中,相当于每人都多了一个至少持续5秒的霸体技能。
- 无双技能
- 幽夜暗握,定身和下气绝效果是立马生效的且针对单体,伤害是3秒后才生效,且小范围,
- 涅槃之穹,涅槃抵抗60秒,正好是2个暮光之念的时间,可以通过这个来记忆。
- 万魂俱寂,可以通过翻滚,取消施法后摇。气绝量是幽夜暗握的2倍,虽然伤害范围大于幽夜暗握,但伤害值不足2倍,所以pve场景下,更推荐选择幽夜暗握。如果一念堕魔无双值够用,且号足够大,在大型团战中,舍弃涅槃抵抗,带上它和一念堕魔,也未尝不可。
- 万灵归一,随机刮周围目标30下,持续10秒,所以在面对单体目标场景,和暮光一起用,能正好吃满暮光的10秒buff,并且是叠魂印被动的主要来源。另外也值得注意的是,它不是暗元素伤害,所以首席中,暗抗石对他无效。
- 一念成神,大部分场景,建议使用1次眼光神体后,只使用1-2次天神之光,立马元神离体。或者被控制时,也立马元神离体。
- 一念堕魔,在暮光快结束时元神离体,后续的10秒依然能吃到暮光的buff效果。滑动轮盘可以使炮弹按指定方向发射,这在大型团战、首席海选场景中k头特别有用。修罗之气是一个大概率完全没用的技能,有用它的时间,不如多打一炮。大炮的最大距离,跟魂镜释放范围差不多大,元神离体的最大距离,跟平a的距离一样大,所以元神离体之前,要稍微往敌方走近一些。。
- 派系解析
- 寂灭
- 衍光
- 相比于寂灭,多的5%命中率,对于开荒副本,比如青5,很重要,因为青5的闪避率特别高,此时增加5%命中的收益,相当于为团队增伤至少5%以上。
- 光暗形态解析
- 暗形态相比于光形态,多了个魂印被动,魂印持续15秒,所以记得不要拉扯过头让魂印消失了。
- 光形态相比于暗形态,多了个10%防御,且是切换形态的时候,立马生效的,利用这个特点,在预料到自己要挨打的时候,切光形态,可以更抗揍一些。
- 普通技能