开局阵容分析与应对
为什么推荐阵容一般都是5个位置各司其职?
4个辅助,4个射手,4个法师等阵容为什么胜率会低?先忽略其他要素,就单只从5v5打团来看,确实推荐阵容是1个 [[ 纳什均衡 ]]的结果,双方都无法再找到1个更优阵容,让自己的打团胜率提高了。
最后5v5团时,
如果没有前排,
- 视野就会处于被动,被对手挤出视野,就容易丢龙。
- 开打时,前排的减速减伤等效果没有,则己方c位先被秒1人的概率更大。
如果没有法师, - 对手可以少做1件法抗,装备整体收益上比我们更高。
如果没有刺客or战士, - 对手的法师和射手将会有比较舒服的输出环境,尤其射手存过过久基本意味着我方团战失败。
如果没有射手, - 更容易被对手丝血逃生
- 在其他位置技能真空期时,整体dps缺失,会导致我方团战更容易失利
仅从团战角度而言。官方为了阵容均衡,为了双方都有良好的游戏体验,也确实实在不遗余力优化和推广这5个位置都要有的合理阵容,我们玩家遵循这种推荐,确实能够获得更高的容错率,更好的游戏打团体验。
为什么中路一般是法师?
对线期和gank期而言,如果是手短的战士,容易被对方中路poke,兵线都补不全。如果是射手,在后期打团而言,缺少法师,容易缺少魔抗和团控,使得团战吃亏。
为什么打野一般是战士或刺客?
打野清野速度快,是第一要求,经济和gank时间的第一来源。所以官方也通过对打野刀的控制等方式,让射手和法师尽量走不了野区。
其次就是抓人能力了,由于战士和刺客一般都给了位移技能,使得其在野区里能更快走路,从而也能更快到达线上,取得抓人效果。
为什么发育路一般是射手?
和对抗路合起来考量。其实如果是双边,胜率也不错,也是现在最常见的战士取代(中路,发育路或游走)的方式,若取代中路和游走,则阵容强度有更大概率降低。
为什么对抗路一般是战士?
如果对抗路换成射手,则后期团战容易由于阵容太脆而被单点突破,最后土崩瓦解。
为什么游走一般功能性很强或很肉?
- 经济低,又需要有足够作用,所以就是要么有很强功能性,要么有很强控制能力,要么能抗伤害。养猪流是对辅助位置英雄特点的最好诠释,1只猪经济最高,4个辅助只需要拿最基本的经济,也能发挥出其作用,比如小明加伤害,鱼解控,刘邦带线和保人。
- 兰陵王能骚扰对方,提供视野,在前期作用非常大,所以其也能做为一个功能性的战略型辅助。