回血、免伤、抗性、控制,四大核心机制解析

回血机制

相关装备:不死鸟之眼,制裁,梦魇
相关英雄:白起被动,哪吒被动,宫本大招,风暴龙王

两者的计算原则:加法叠加实际治疗%=1+治疗增益%-治疗减少%

减损上限为90%。

免伤机制

免伤,对物理伤害、法术伤害与真实伤害均会生效。
若免伤效果为50%,则敌方对我们造成的所有伤害都会相应减少50%。
另外,免伤机制的叠加是按照加法叠加。

免伤上限为90%。

减少目标伤害和免伤机制分开计算,做乘法。

抗性机制

抗性比例 = 实际抗性/(602+实际抗性)

从公式看,假设敌方穿透为0,那么我方600的抗性,是性价比最高的点,再增大,实际抗性比例收益呈现边际递减趋势。

穿透计算规则

计算规则:先计算固定穿透,再计算百分比穿透。
实际抗性=(英雄/装备丨抗性-固定穿透)x(1-百分比穿透)

控制机制

软控,通常指减速,金蝉的技能也算软控。
减速乘法叠加。
但加速和减速都有一定衰减机制,低于一定移速,减速效果将只生效一半,高于一定移速,加速效果也将按比例衰减。

硬控,区分出了击飞、眩晕、沉默三大类以及嘲讽、冰冻、石化、缴械、压制、牵引等独属于某些英雄。

硬控控制时长会出现重叠现象,所以实际要完成连控,需要等上个控制效果快结束时再给技能。

不同硬控的一些特殊效果:

  • 击飞具有可叠加性,2个击飞技能会导致目标飞得更高。
  • 击飞和眩晕无法打断普攻和处于前摇中的技能。
  • 冰冻、石化和牵引可以打断普攻和大部分前摇技能。
  • 缴械无法普攻,但可以用技能。
  • 压制则任何事都做不了,净化也不行。
  • 嘲讽是强迫我们只能去平a白起,其他事做不了,净化可以解除。

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