兵线、防御塔及经济

兵如何判定攻击目标。

防御塔如何判定攻击目标。

经济来源

兵线奖励

发育路4分钟前,后排2个兵给钱多。
对抗路4分钟前,后排2个兵给经验多。
s30赛季,4分钟前,后排2个兵加强,给了其他2路平均的钱和经验。

  • 兵线的经济分配机制:以龙兵120为例,
    • 单吃100%钱,补刀则有150%钱
      • 也就是120钱,补刀有180钱。
    • 2人吃各80%,共1.6。补刀者多50%,则有130%
      • 也就是补刀者有156钱,非补刀者96钱。
      • 若2人都没补刀,则均获得96钱。
    • 3人吃各0.55,共1.65
    • 4人吃各0.43,共1.72
    • 5人吃各0.37,共1.85
  • 打野前4分钟和辅助装的经济与经验分配细节
    • 前4分钟,打野额外获得30%奖励,不分线上的奖励。
      • 但若此时辅助在场,则相当于2人分兵线场景,此时辅助额外获得30%奖励。

推塔奖励

  • 推塔尾刀奖励很少。好像只多25?
  • 而前期,主动推塔,一方面会让自己暴露视野太久,另一方面会让我们兵线不能被塔吃掉。
  • 所以大部分大神,都是选择让兵线自然推塔,自己再去入侵野区或者gank其他路。

击杀奖励

助攻者可获得的经济=击杀者金币*50%/参与助攻人数。所以理论上2人击杀比单杀,要额外多出50%经济奖励,是最赚的,此外再多几个人参与击杀,没有额外收益。
引入的原初机制,导致劣势方被击杀,可能低至50不到的金币,优势方被击杀,可能多至500多经济。
所以现在很多被翻盘局,大概率都是这个原理造成的,优势方太浪的话,被击杀一次,立马给对方增加很多经济,导致被翻盘。

高光奖励

目前是普通高光60金币,高级高光100金币,但这个可遇不可求,团战的时候操作即可。

兵线刷新时间

  • 33s一次。
    • 也就是说,如果要gank其他路,不放兵线不丢任何1个兵的情况下,在其他路只能打15-20秒,因为赶路来回要10秒左右。
  • 如果高地正好刷新出兵线,敌方兵会立马从推水晶变成先打小兵。
    • 这个细节可以帮助我们判定是否要在某些极限时刻,选择派一个人回防还是全员推对方水晶。

《王者荣耀》三路兵线经济收益统计:多人蹭线仍是官方倡导的主流_腾讯新闻 (qq.com)
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