兵线、防御塔及经济
兵如何判定攻击目标。
防御塔如何判定攻击目标。
经济来源
兵线奖励
发育路4分钟前,后排2个兵给钱多。
对抗路4分钟前,后排2个兵给经验多。
s30赛季,4分钟前,后排2个兵加强,给了其他2路平均的钱和经验。
- 兵线的经济分配机制:以龙兵120为例,
- 单吃100%钱,补刀则有150%钱
- 也就是120钱,补刀有180钱。
- 2人吃各80%,共1.6。补刀者多50%,则有130%
- 也就是补刀者有156钱,非补刀者96钱。
- 若2人都没补刀,则均获得96钱。
- 3人吃各0.55,共1.65
- 4人吃各0.43,共1.72
- 5人吃各0.37,共1.85
- 单吃100%钱,补刀则有150%钱
- 打野前4分钟和辅助装的经济与经验分配细节
- 前4分钟,打野额外获得30%奖励,不分线上的奖励。
- 但若此时辅助在场,则相当于2人分兵线场景,此时辅助额外获得30%奖励。
- 前4分钟,打野额外获得30%奖励,不分线上的奖励。
推塔奖励
- 推塔尾刀奖励很少。好像只多25?
- 而前期,主动推塔,一方面会让自己暴露视野太久,另一方面会让我们兵线不能被塔吃掉。
- 所以大部分大神,都是选择让兵线自然推塔,自己再去入侵野区或者gank其他路。
击杀奖励
助攻者可获得的经济=击杀者金币*50%/参与助攻人数。所以理论上2人击杀比单杀,要额外多出50%经济奖励,是最赚的,此外再多几个人参与击杀,没有额外收益。
引入的原初机制,导致劣势方被击杀,可能低至50不到的金币,优势方被击杀,可能多至500多经济。
所以现在很多被翻盘局,大概率都是这个原理造成的,优势方太浪的话,被击杀一次,立马给对方增加很多经济,导致被翻盘。
高光奖励
目前是普通高光60金币,高级高光100金币,但这个可遇不可求,团战的时候操作即可。
兵线刷新时间
- 33s一次。
- 也就是说,如果要gank其他路,不放兵线不丢任何1个兵的情况下,在其他路只能打15-20秒,因为赶路来回要10秒左右。
- 如果高地正好刷新出兵线,敌方兵会立马从推水晶变成先打小兵。
- 这个细节可以帮助我们判定是否要在某些极限时刻,选择派一个人回防还是全员推对方水晶。
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